Na blogu Jingizu ukazał się obszerny scenariusz do Monastyru pod tytułem ‘Ostatnia droga‘. Zachęcam do lektury i komentowania przygody. Znajdziecie ją w tym miejscu (oraz w tym miejscu w formacie PDF). Dziękujemy Jingizu za przygotowanie i opublikowanie przygody!

Tak oto jesteśmy na stronie 59 podręcznika – czyli Współczynnikach pomocniczych. W II edycji Monastyru Współczynniki pomocnicze zostały zlikwidowane. Jakkolwiek mam do nich wielki sentyment i jakkolwiek nadal uważam, że fajne było, iż Autorytet Bohatera wynikał zarówno z jego Wiarygodności, jak i Budowy i Wiary, to z perspektywy czasu należy przyznać, że był to naddatek już mechaniki, dodatek realistyczny, ale jednak zwiększający komplikację systemu.

W Monastyrze 2.0 sytuacja wygląda w sposób następujący:

Testy Refleksu opiera się na Zręczności (zwiększoną o Umiejętność Zmysły).
Testy Autorytetu opiera się na Wiarygodności (zwiększonej o odpowiednią Umiejętność zależnie od sytuacji).
Testy Wiedzy ogólnej opiera się na Sprycie (zwiększonym o odpowiednią Umiejętność zależnie od dziedziny wiedzy).
Testy Fechtunku opiera się  na Zręczności (zwiększonej o Umiejętność Fechtunek).
Testy Strzelania opiera się na Zręczności (zwiększonej o Umiejętność Strzelanie).
Sprawa Duszy wygląda zupełnie inaczej i jest związana z poziomami Duszy, które omówię przy okazji omawiania reguł magii.
Sprawa Akcji szermierczych wygląda zupełnie inaczej i jest związana z nowymi regułami Walki, które omówię przy okazji omawiania reguł walki.

W przyszłym tygodniu omówię rozdział Umiejętności w Monastyrze 2.0.

Na stronie Portalu opublikowaliśmy przygodę Tajemnica Kaldorfu autorstwa Macieja Pryca (ilustracja Nightwind). To efekt Waszej pomocy przy tworzeniu Sezonu doryjskiego. Bardzo dziękuję Maciejowi za bardzo fajną przygodę. Zachęcam tych z Was, którzy jeszcze nie przysłali materiałów do przyłączenia się do akcji. Życzę miłej lektury i udanej sesji w Kaldorfie.

W Monastyrze 2.0 została zmniejszona ilość Współczynników. Współczynniki Opanowanie oraz Wytrwałość zostały połączone w jedną cechę – Charakter. Współczynnik Wiara na chwilę obecną pozostał – zarówno testerzy gry, jak i uczestnicy dyskusji na stronie Monastyru wyraźnie dają znać, iż nie wyobrażają sobie Monastyru bez testów Wiary.

Podczas aktualnie prowadzonych sesji testowych funkcjonuje więc na powrót Wiara.

Ponadto, w Monastyrze 2.0 został zmieniony sposób określania współczynników. W Monastyrze 2.0 każdy z graczy otrzymuje pulę punktów, które rozdziela na poszczególne Współczynniki. Prywatnie jestem wielkim zwolennikiem losowania wartości Współczynników, jednak testy wyraźnie pokazywały, że różne metody losowania nieustannie zawodziły i pozostawiały niektórych graczy niezadowolonymi ze swoich postaci. Dlatego po wielu miesiącach prób z różnymi wariantami, ostatecznie zapadła decyzja, że w Monastyrze 2.0 każdy z graczy otrzymuje pulę punktów do rozdzielenia pomiędzy Współczynniki.

Żaden ze Współczynników nie może być niższy niż 3, ani wyższy niż 10. Określone Wydarzenia z przeszłości mogą zwiększyć Współczynnik. Określone Pochodzenia mogą zwiększyć Współczynnik do 11.

Rozdział ten jest gotowy, napisany. Czeka na skład.

Krok 3 w Monastyrze 1.0 to Pamiętnik, czyli moment, w którym gracz tworzył tło historyczne oraz tło psychologiczne dla swojego bohatera. W Monastyrze 2.0 krok ten został bardzo mocno przebudowany, przypomina teraz mniej więcej to co znacie z Podręcznika gracza, choć to też ledwo wyznacznik kierunku, bowiem praktycznie cały materiał jest pisany od nowa. Co więcej, Pamiętnik nie jest już Krokiem 3.

Szerzej o Pamiętniku napiszę, gdy dotrzemy do momentu, gdy pojawia się on w podręczniku. Po rozdziale Profesje (Krok 2 – opisywany ostatnio), jest w Monastyrze 2.0 od razu rozdział Współczynniki…

Rozdział o Profesjach jest skończony. Niniejszym potwierdzam to, co było tu już opisywane podczas trwania konkursu na Profesję. Zmiany w rozdziale są następujące:

Cechy, a Umiejętności
Z rozdziału zniknęły Cechy, które były formą nadUmiejętności, słabo współgrającą z głównym silnikiem mechaniki. Cechy zostały zastąpione przez Umiejętności, które są w 100% zintegrowane z podstawową mechaniką gry. Każda Profesja posiada dwie wyjątkowe Umiejętności (w kilku szczególnych przypadkach Umiejętności powtarzają się u dwóch Profesji).

Słowa klucze
Każda Profesja ma do wyboru jedno z trzech słów kluczy, które wpłynie na wynik rzutu w tabeli Wydarzeń z przeszłości.

Specjalizacje
Każda Profesja ma do wyboru jedną z dwóch Specjalizacji, które zrealizuje podczas wyboru Umiejętności.

Wariant
Każda Profesja otrzymała wariant (np. Żołnierz – Szermierz, Ksiądz – Kaznodzieja), który zapewnia jedną inną Umiejętność (np. Szermierz zastępuje Umiejętność Żołnierskie doświadczenie Umiejętnością Szkoła szermiercza, przy czym obie Profesje mają też umiejętność Nieczysta walka).

Nowe Profesje
Pojawiły się trzy nowe podstawowe Profesje – Hulaka, Służący oraz Banita.

Wprowadzone w rozdziale zmiany pozwoliły po pierwsze lepiej zintegrować Profesje z podstawową mechaniką gry oraz dają o wiele większy wybór dla graczy (zamiast 9 są teraz 24 Profesje).

Wszystko to jest gotowe, napisane, czeka na skład DTP.

W obliczu szeregu komentarzy na stronie Monastyru oraz (głównie) na innych serwisach i blogach, chciałbym sprostować kilka informacji związanych z pracami nad Monastyrem 2.0. Byłem przekonany, że te informacje są dość powszechnie znane, lecz nie ma tygodnia bym nie został zaskoczony czytając komentarz w internecie dotyczący Monastyru 2.0, komentarz dowodzący, iż to co moim zdanie było oczywiste, nie jest powszechną wiedzą. Niniejszym prostuję.

1. Data wydania
Monastyr 2.0 nie jest w oficjalnych planach wydawniczych wydawnictwa Portal na rok 2012. Nie widnieje w zapowiedziach na www Portalu. Nie jest zapowiadany w przeciekach w Gwiezdnym Piracie. Nie prowadzimy prelekcji na konwentach informując, że Monastyr 2.0 wkrótce się ukaże. Monastyr 2.0 to prywatny projekt Trzewika. Powstanie kiedy powstanie. Nie należy się go na pewno spodziewać w ciągu najbliższych miesiecy.

Na rok 2012 wydawnictwo Portal planuje dodatki do Neuroshimy, Almanach MG, kilka gier planszowych itp. Nie ma w tych planach Monastyru i nie kojarzę szczerz mówiąc jakichkolwiek wypowiedzi z oficjalnych źródeł Portalu w ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy, w których byśmy twierdzili, że Portal wydaje Monastyr 2.0.

Temat wydawania Monastyru 2.0 nie istnieje w wydawnictwie Portal.

 

2. Tempo prac
Monastyr 2.0 nie jest tworzony w wydawnictwie Portal w ramach godzin pracy wydawnictwa. Monastyr powstaje w weekend / wieczorami, w czasie wolnym, jest pisany przez jedną osobę, czasem ze wsparciem przyjaciół projektu. Za pisaniem Monastyru nie stoi zespół autorów (jak w przypadku Mon 1.0) pracujących 8h dziennie nad materiałami.

Nie należy spodziewać się dużego tempa. Tempo jest takie na jakie pozwala czas, jaki autor wygospodaruje w ciągu weekendu. Czasem jest to godzina, czasem dwie, czasem piętnaście minut.

 

3. Powód pracy nad Monastyrem 2.0
Prace nad Monastyrem 2.0 trwają, bowiem zarówno autorzy gry, jak i fani gry bardzo ją lubią i choć powody ekonomiczne i komercyjne dyktują, by skupić się na pisaniu nowych materiałów do Neuroshimy czy robieniu nowych gier planszowych, a nie pisać niszowej gry dla niszowej części niszowego hobby, to mimo wszystko prace nad Monastyrem nie zostały zarzucone.  Grupa fanów gry na każdym z konwentów dowodzi, że warto dla niej poświęcać kilka godzin w każdą sobotę czy niedzielę i pisać kolejne strony gry. To grupa bardzo wiernych grze, świetnych ludzi, dla których chce się pisać.

Mimo że z ekonomicznego punktu widzenia, jest to zadanie bezsensowne.

 

4. Powód śledzenia prac nad Monastyrem 2.0
Na stronę zapraszam Was bardzo serdecznie. Zapraszam byście dowiadywali sie co ciekawego w grze. Byście komentowali, współtworzyli podręcznik (ogłaszam tu regularnie konkursy lub dyskusje), byście zbierali inspiracje do sesji.

Nie należy postępować w myśl: „Na razie nie gram w Monastyr, bo niebawem wyjdzie nowa edycja i wtedy pogram.”

Kiedy wyjdzie nowa edycja, diabli wiedzą.

Grajcie w Monastyr. Czerpcie inspirację z tej strony. Dzielcie się swoimi materiałami. I nie poganiajcie mnie co tydzień złośliwymi komentarzami, że tempo niskie i mam przestać chrzanić o Dorii.

Otóż w jedne weekendy będę chrzanił o Dorii, a w inne o cyferkach – tak jak mi akurat w duszy gra.

Daj Bóg, by każda gra fabularna miała autorów, którzy tydzień w tydzień siadają w weekend dla fanów i dają im kolejne materiały do ich gry. Nawet jeśli to jest chrzanienie o Dorii…

 

Podsumowując. To nie jest tak, że Portal od dawna zapowiada wydanie Monastyru i wiecznie zawala termin i się ślimaczy i wlecze. To jest tak, że Portal nie planuje wydawać Monastyru, ale trzewik, w wolnych chwilach pisze go i jak kiedyś skończy, to Portal to wyda. Nie ma sensu wywierać na nas presji, szkalować na forach, wyzłośliwiać się, to nie przyspieszy prac, raczej demotywuje do siedzenia nad grą.

Dziękuję za uwagę. W weekend kolejny updejt. O Dorii lub o postępach. Jeśli jakieś będą…

W pierwszych dniach stycznia, tuż po Nowym Roku, obchodzi się tu lokalne święto – pielgrzymkę ku czci Bohaterów Dorii. Rycerze wybierają jedno lub więcej wydarzeń historycznych i ruszają w drogę, śladem tych wydarzeń, ruszają by wspomnieć ludzi, którzy poświęcili życie za ojczyznę. Czy celem jest miejsce dawnej bitwy, czy to grób bohatera, czy osada gdzie przyszedł na świat… Wspomina się wielkich wojowników i genialnych przywódców, oddaje cześć tym ludziom, dzięki którym Doria wciąż, od wieków, widnieje na mapach świata.

Na miejscu oddajesz hołd przodkowi, dziękujesz za jego życie, za jego odwagę, za jego poświęcenie. Doria żyje, mówisz, Doria przetrwa, Doria nie zginie. Za twoją odwagę, dziękuję ci panie. Za twoje poświęcenie, dziekuję ci panie. Za to, iż urodziłem się w wolnej Dorii, dziekuję ci panie…

Finałem pielgrzymki jest ceremonia zwana Świadectwem bohatera. Musisz udać się do miejsca, gdzie żyją młodzi Doryjczycy,  pobliskiej osady, miasta, może na jakiś zamek, i opowiedzieć historię bohatera, któremu oddałeś tego roku hołd, opowiedzieć o jego poświęceniu i o tym, jak oddał życie za ojczyznę. Młodzi muszą znać historię swojej ojczyzny i uczyć się o jej bohaterach.

***

Scenariusze w Dorii wzbogacam licznymi świętami i ceremoniami, których nie praktykuje się w pozostałych krajach Dominium. O ile prowadząc graczy poprzez Dominium zawsze starałem się wplatać w przygody kariańskie święta (pierwszy dzień wiosny, dzień wyzwolenia Proroka, święto jednego z Patronów), tu, w Dorii prezentuję ich jeszcze więcej. Pokazuję bogactwo tej kultury.

Na ostatnio rozgrywanej sesji jeden z graczy był właśnie w trakcie pielgrzymki do grobów bohaterów. Wyszło to świetnie, bowiem obaj Karyjczycy, którzy brali udział w sesji byli wielce zadziwieni odprawianym rytuałem, modlitwą, wspomnieniem rycerza z dawnych wieków – ceremoniał ten nie był im znany i dopiero po obszernych wyjaśnieniach Doryjczyka zrozumieli, że jest to święto świeckie, nie mające nic wspólnego z karianizmem. Patrzyli na rytuał odprawiany na sesji przez Doryjczyka z dużym zaciekawieniem.

W jednym z kolejnych numerów Gwiezdnego Pirata znajdzie się z kolei przygoda, której wydarzenia będą miały miejsce podczas ceremonii pasowania na rycerza. To także bardzo barwny, bogaty w detale element sesji. Kolejne święto nie mające nic wspólnego z karianizmem, święto w pełni doryjskie.

Tworząc zwyczaje, rytuały, tradycję Dorii budujemy na sesji obraz ziemi bogatej w historię, Dorii której korzenie sięgają w naprawdę zamierzchłe czasy. Działa to na wyobraźnię graczy i pozwala wyobrazić im sobie to, iż miejsce w którym toczy się sesja to niezwykle szlachetna ziemia.

Kilka tygodni temu, 21 grudnia w Warszawie w szkole na ulicy Raszyńskiej odbył się imponujący LARP „Przebudzenie” w świecie Monastyru. Wzięło w nim udział blisko 40 graczy z Warszawy i okolic. Gracze bawili się w salach na dwóch piętrach szkoły i o ile widać na zdjeciach bawili się w przepięknych dekoracjach i w niezwykłych strojach. Pozostaje pozazdrościć! Więcej o LARPpie można przeczytać (między innymi spis ról, który pozwala sobie wyobrazić rozmach przedsięwzięcia) na tym forum.

Najlepszym graczem zabawy został wybrany Łukasz Gutt, który otrzyma od Portalu nagrodę – dodatek Nordia w twardej oprawie. Wszystkim innym uczestnikom również gratulujemy udziału i gry.

Jeśli ktoś z bywalców naszej strony byl na larpie, zachęcam do podzielenia się wrażeniami i opowiedzenia choć troszkę o fabule – ze zdjęć i ze spisu ról wynika, że jest o czym opowiadać!

Tymczasem zapraszam wszystkich fanów Monastyru do obejrzenia fotek z LARPa i przy okazji zachęcam do dzielenia się informacjami o podobnych wydarzeniach związanych z Monastyrem. Zawsze miło się o takich grach czyta!

Krok 2, Profesje mamy za sobą. Za nim Krok 3 – Współczynniki. Chciałbym powiedzieć, że rozdział ten gotowy, napisany, czeka na skład. Z jednej strony tak jest, jest gotowy, jest napisany, z drugiej jednak strony zmiany, które w nim wprowadziłem wzbudzają spór wśród testerów. Cóż pozostaje – przedstawię je tu i zobaczymy jak je przyjmiecie…

Onegdaj wartości współczynników losowało się i rozdzielało pomiędzy Budowę, Zręczność, Spryt, Spostrzegawczość, Wiarygodność, Opanowanie, Wytrwałość i Wiarę.

Dziś gracze mają pulę punktów do rozdzielenia pomiędzy współczynniki. Współczynników zaś ubyło. Pozostały: Budowa, Zręczność, Przenikliwość, Spostrzegawczość, Wiarygodność oraz Charakter.

Charakter pokazuje siłę ducha, służy zarówno w testach odwagi, jak i testach odporności na działanie Ciemności. Słabe do tej pory Opanowanie, Wytrwałość i Wiara zostały zastąpione przez jedną cechę, tym samym znacznie silniejszą, częściej testowaną.

Zmiana ta została podyktowana praktyką – przez wszystkie te lata wspomniane trzy współczynniki były zazwyczaj najniższymi na kartach postaci moich graczy, a najniższa zazwyczaj była Wiara (co bardzo mnie denerwowało), Wira wykorzystywana żadko, raz, może dwa razy na sesji. O wiele rzadziej niż Zręczność, czy Spostrzegawczość.

Testerzy marudzą, że Wiara jest ważna w Monastyrze. Ja przedstawiam statystyki moich graczy – każdy jeden Wiary nie traktował poważnie.

Jak to wyglądało u Was? Proszę – jeśli możecie podać – o fakty, czyli przeklejki statystych waszych Bohaterów lub Bohaterów waszych graczy. Ciekaw jestem tych danych.